icon 0
icon Pengisian Ulang
rightIcon
icon Riwayat Membaca
rightIcon
icon Keluar
rightIcon
icon Unduh Aplikasi
rightIcon

Legenda Sage Pengendara Phoenix

Bab 9 Zetta Mui - 2

Jumlah Kata:1391    |    Dirilis Pada: 18/07/2023

eorang petugas, dari seragam nya jelas seorang militer mengedarkan nomor urut untuk n

dapat nom

ak menunjukkan rezeki tapi

Kiran, wajahnya cemberut. Angka tiga

kait-kaitkan dengan pembawa sial atau tidak. Dari angka, atau hari, bahkan bulan sekalipun mereka selalu mempercayai ad

kota sem

ima nomor antriannya, Zetta Mui mengund

an pe

gap gempita terdengar, suara b

mangati gadis peramal itu. Beberapa bahkan b

mpuan dengan dandanan mencolok membatin. Dia seorang pramuria - berniat meramal mas

masa depan mereka. Kalangan bangsawan dan hartawan kota, juga memiliki pemi

ukan di

gannya memegang susuran di tangga erat-erat. Namanya ada

amah lalu memberikan

dalam wadah berisi zat cairan sihir, kemudian mem

atmu oke?" Zetta Mui berbicara lem

lebih berani. Kuas sihir itu dicelup dalam-dalam, tangannya ki

u-r

erbisik di

nganmu" Zetta Mui menepuk bahu Wei, anak itu mulai berani. Menjadi pemandu anak-anak m

uas di tangannya, cairan cat sihir

gu

ee

in tahu melanda. Wei adalah peserta pertama, t

b se

i itu. Seketika refleksi cat membentuk suatu gambar. Mula-mula bias

Pertanyaan terlontar

a, lihat se

ng menggumpal mirip peta buta - awalnya hanya merupakan

ebar kemana-mana. Warnanya berubah-

ata, menunggu sesuatu y

i bakat ahli pesona" Zet

n melebar, pada akhirnya membentuk satu Citra yang d

ahwa itu adalah penampakan gambar gandum, warna mirip m

menjadi petani" Zetta Mui

ya adalah masuk akademi dan menjadi seorang ahli Pesona. Tapi sa

ng bertepuk tangan - ini adalah tindakan mengh

kutn

r cairan cat langsung di permukaan kanvas Kain Energi, seisi lapanga

nyerupai seekor kerbau. Wajah Xun jatuh hampir ke lantai. Dia kecewa. Cit

k!" Zetta memb

ya Zetta Mu

dua anak yang menjalani audisi bakat" dia ter

Mui menyemanga

i yang belum menjalani tes"

jadi pembina di Kota Begonia. Ini pertama kali dia menjalankan tugas sebagai perwakilan Kekaisaran Hersen. Dan Zetta tak ingin pengalaman pertama

hana berhiaskan pita satin pada rambut panjangnya, yang dikuncir itu. Hua adalah

ragu!" Kata Zetta Mui membujuk. "Semoga gadis ini memiliki bakat. Meski hanya

ik-titik cat menodai kanvas. Gambar yang muncul terlihat mirip selembar kain be

ui berteriak, tak lagi la

njut

an akan melakukan debut di pesta dansa. Ying kecil melambaikan kuas, lalu citra yang tampak adalah rempah-rempah. Kapul

ta Mui mengumumkan. kin

k berbakat! Aku akan menanggung ma

pilkan garpu besar, penggaruk yang biasa di gunakan di kebun. Bakatnya dinilai oleh Zetta sebagai seorang petani bi

bergambar seekor babi. Kai diramalkan berbakat sebagai peternak. Sementara Ming sedikit lebih baik yakni berhasil menampil

k ta

am dan tidak memiliki banyak teman. Zetta Mui yang kini mulai

adalah warna kayu kecoklatan, lengkap dengan serat-seratnya yang rumit. Nuansa merah muda muncul di sana-sini, da

engumumkan

dengan bakat se

itu. Dia mengumumkan jika Chen memiliki bakat seb

an Kapten Bao. Keduanya mengan

an menyambutnya dengan mengelu-elukan anak itu. Sementara anak-an

kat menunggu, Kiran tercekat ketika Chen menunjukkan sedikit baka

k menunjukkan bakat tadi" batin Kiran murung. Dia tak dapat membayangkan w

y murungnya. Dia mendengar namanya dipanggil ke

huyung-huyung. Dun

hanya menjadi petani dan peternak seperti kawan-kawanku itu" dada Kiran b

SAM

Buka APP dan Klaim Bonus Anda

Buka
Legenda Sage Pengendara Phoenix
Legenda Sage Pengendara Phoenix
“Kiran, adalah seorang anak sederhana dari negara boneka Qingchang – negeri jajahan Kekaisaran Hersen. Secara tak terduga, Kiran bertemu dengan makhluk Phoenix yang bernama The Flame, Phoenix yang menjadi cerita legenda, makhluk tunggangan Sage Putih Alaric. Sage Putih Alaric ini tewas puluhan tahun lalu, Ketika bertempur di langit melawan Warlock – Kaisar Hersen. Kiran tidak pernah menyangka, pertemuannya dengan The Flame akan mengubah hidupnya di masa depan. Hanya sedikit riwayat sang Phoenix, yang ia tahu. Anak itu menemukan The Flame, Phoenix sekarat yang melarikan diri dari penjara sihir, setelah pertempurannya di keroyok Ahli banyak sihir Kekaisaran Hersen – Pengendali api, pengendali air, pengendali angin bahkan pengendali elemen. The Flame meminta Kiran untuk melakukan teknik 'Riding' - Teknik menyatukan jiwa ke dalam dirinya. Ini adalah tindakan berbahaya. Beruntung Kiran melewati riding dengan sukses, tapi The Flame membuat ingatan Kiran lupa akan peristiwa riding. Dia akan mengingat semua itu, setelah usianya dianggap cukup oleh The Flame. Kiran lantas menikmati kejayaannya setelah dinyatakan sebagai anak jenius berbakat sihir - penenun ilusi. Menjadi siswa di Institut Magentum – Kota Shanggu, itu membuat Kiran pelan-pelan mencuri perhatian banyak orang. Dia tumbuh besar, sampai Kiran dianggap siap untuk bekerja sebagai petugas Kerajaan Hersen. Dan sebuah peristiwa besar itu terjadi. Kiran tak akan pernah lupa kejadiannya. Sesudahnya, Kiran diburu Kekaisaran Hersen dengan antek-anteknya, karena ia dianggap pengkhianat, Penerus Klan Phoenix Merah, Klan rahasia yang melanjutkan perjuangan Sage Putih menentang Raja Hersen, Sang Warlock. Bagaimana cerita selanjutnya? Apakah Kiran dapat melewati semua ini? Baca kisah yang mendebarkan dan mengesankan ini, Legenda Sage Pengendara Phoenix.”
1 Bab 1 Prelude2 Bab 2 Kiran dari Begonia City3 Bab 3 Phoenix dan Kapal Roh4 Bab 4 Phoenix Bernama The Flame5 Bab 5 Pendongeng Niraj Singh6 Bab 6 Di Alun-alun Kota Begonia7 Bab 7 Kuil Dewa Tempestia8 Bab 8 Zetta Mui, Fortune Teller (i)9 Bab 9 Zetta Mui - 210 Bab 10 Kota Shanggu Kota Impian. 11 Bab 11 Klub Melukis Bagian i12 Bab 12 Klub Melukis (ii)13 Bab 13 Penenun Ilusi dan Pyromancer14 Bab 14 Nymph Penjaga Perpustakaan.15 Bab 15 Rak Buku Teknik Kuno Nyaris Terlupakan. 16 Bab 16 Sunny Row Street.17 Bab 17 Penyihir dari Endor18 Bab 18 Petunia Knox19 Bab 19 Hutan Hanami, Hutan Persik20 Bab 20 Duel Dua Manusia Serigala21 Bab 21 Owl Bernama Sunhead22 Bab 22 Tongkat Kayu Ash23 Bab 23 Arena Duel Institut Magentum24 Bab 24 Kemenangan di Arena.25 Bab 25 Senjata Level Tiga – Grade Ungu. 26 Bab 26 Misi ke Heliodor Hollow27 Bab 27 Kota North Zanam28 Bab 28 Tiga Penyamun29 Bab 29 Juma Sang Bartender30 Bab 30 Bayangan Labirin31 Bab 31 Warrior Terakota32 Bab 32 Multi Bakat 33 Bab 33 Wally The Clown34 Bab 34 Gem Magical Attack Berwarna Biru35 Bab 35 Mantra The Black Hole36 Bab 36 Peserta Turnamen Antar Sekolah Sihir - I37 Bab 37 Peserta Turnamen Antar Sekolah Sihir - II38 Bab 38 Akademi Sihir Golden Arrow39 Bab 39 Pada Perjamuan Di Taman Bunga40 Bab 40 Duel Persahabatan41 Bab 41 Si Jumawa